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发表于 2024-7-22 10:10:53
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item_template 表详解物品模板表,包含游戏里的所有物品;
entry: 物品的唯一编号;
class:物品类型
0 = 消耗品
1 = 容器
2 = 武器
3 = 珠宝
4 = 盔甲
5 = 试剂
6 = 弹药
7 = 商业物品(材料)
8 = 普通 (废弃)
9 = 食谱配方
10 = 金钱 (废弃)
11 = 箭弹药袋
12 = 任务物品
13 = 钥匙
14 = 永久(做废)
15 = 其它
16 = 雕文
subclass:物品子类型
class是0=消耗品
0-消费品
1-毒药
2-炼金
3-瓶
4-卷轴
5-食物和水
6-物品附魔
7-绷带
8-其他
class是1=容器
0- 容器
1- 灵魂袋
2- 草药袋
3- 附魔材料袋
4- 工程学材料袋
5- 珠宝袋
6- 矿石袋
7- 制皮袋
8- 铭文袋
class是2=武器
0- 单手斧
1- 双手斧
2- 弓
3- 枪
4- 单手锤
5- 双手锤
6- 长柄武器
7- 单手剑
8- 双手剑
10- 法杖
11- 异种武器 单手
12- 异种武器 双手
13- 拳套
14- 锄头,铁锤
15- 匕首
16- 投掷武器
17- 矛
18- 弩
19- 魔杖
20- 鱼杆
class是3=珠宝
0- 红色
1- 蓝色
2- 黄色
3- 紫色
4- 绿色
5- 橙色
6- 原石
7- 简易
8- 棱彩
class是4=盔甲
0- 其它 戒指等
1- 布甲
2- 皮甲
3- 锁甲
4- 板甲
5- 小圆盾
6- 盾牌
7- 圣契
8- 神像
9- 图腾
10- 印章
class是5=试剂
class是6=弹药
0- 魔杖
1- 弩用
2- 弓用
3- 枪用
4- 投掷武器
class是7=商业物品(材料)
0- 商业物品(制造的)
1- 零件
2- 火药炸弹
3- 工程物品
4- 珠宝加工
5- 布料
6- 皮料
7- 金属或石头
8- 肉
9-药草
10- 元素
11- 其他
12- 附魔
13- 原材料
14- 护甲附魔
15- 武器附魔
class是9=配方
0- 书
1- 制皮
2- 裁缝
3- 工程学
4- 锻造
5- 烹饪
6- 炼金术
7- 急救
8- 付魔
9- 钩鱼
10 珠宝加工
class是11=弹药袋
0- 箭袋
1- 箭袋
2- 箭袋
3- 枪用弹药袋
class是12=任务
class是13=钥匙
0- 钥匙
1- 开锁工具
class是14=永久
class是15= 其他
0- 垃圾
1- 试剂
2- 宠物
3- 节日
4- 其他
5- 坐骑
class是15= 雕文
1- 战士
2- 圣骑士
3- 猎人
4- 潜行者
5- 牧师
6- 死亡骑士
7- 萨满
8- 法师
9- 术士
11- 德鲁伊
SoundOverrideSubclass: 武器碰撞时的声音;
name:物品名称
displayid:物品模型ID
Quality:品质
0 = 灰色 (粗糙)
1 = 白色 (普通)
2 = 绿色 (优秀)
3 = 蓝色 (精良)
4 = 紫色 (史诗)
5 = 橙色 (传说)
6 = 红色
7 = 暗金 (账号绑定,一般为传家宝)
Flags:标记,可叠加
0- 未知
2- 魔法制造
4- 可打开的
8- 上面有绿色的“英雄”文字
16- 废弃物品
32- 除非用法术,否则不能被摧毁
64 = 马,设计图等
128- 装备时没有默认的30秒冷却
256- 未知
512- 包裹,可以盛放其他物品
1024- 未知
2048- 只有部分能掉落,不是全部
4096- 可退还
8192- 公会或竞技场登记表
16384- 未知,只有可以读的物品使用
32768- 未知
65536- 未知
131072- 未知
262144- 可勘探物品
524288- 装备唯一
1048576- 未知
2097152- 竞技场比赛中可用
4194304- 异常(游戏中的提示)
8388608- 变形时可用
16777216- 未知
33554432- 职业配方,只有当你符合条件时才会掉落
67108864- 竞技场不可用
134217728- 账号绑定(需要同时把flags设置为7)
268435456- 在触发标志时使用法术
536870912- 有效
1073741824- 未知
2147483648- 拾取绑定,可交易
FlagsExtra:额外标识
1- 只用于部落
2- 只用于联盟
4- 当物品使用npc_vendor表的ExtendedCost字段时,还需要附带金钱才能购买
256- 该物品不用roll点
512- 取消roll点
16384- 普通标价
131072- 账号绑定
2097152- 不能被变形
4194304- 不能变形
8388608- 可以变形
BuyCount: 商人出售列表中的物品堆叠数量,每次刷新后复原
BuyPrice: 购买价格
SellPrice: 出售价格
InventoryType: 配带位置
0- 不能装备
1- 头部
2- 脖子
3- 肩
4- 衬衫
5- 胸
6- 腰
7- 裤子
8- 脚
9- 手腕
10- 手
11- 手指
12- 饰品
13- 武器
14- 副手 盾
15- 弓
16- 后背
17- 双手
18- 袋子
19- 战袍
20- 长袍
21- 主手
22- 副手
23- 可握持(书)
24- 弹药
25- 投掷物
26- 远程(魔杖、枪)
27- 箭袋
28- 遗物?
AllowableClass 需要职业
1 战士 2 圣骑士 4 猎人 8 盗贼 16 牧师 32 死亡骑士 64 萨满 128 法师 256 术士 1024 德鲁依
AllowableRace 需要种族
1 人类 2 兽人 4 矮人 8 暗夜精灵 16 亡灵 32 牛头人 64 侏儒 128 巨魔 512 血精灵 1024 德莱尼
ItemLevel: 物品等级
RequiredLevel: 使用的最小等级
RequiredSkill: 需要商业类型 急救-129,烹饪-185,钓鱼-356,采矿-186,锻造-164,剥皮-393,制皮-165,裁缝-197,附魔-333,草药-182,炼金-171,工程-202,珠宝-755,铭文-773
RequiredSkillRank: 商业技能等级 1-450
requiredspell: 需要法术-参考spell.dbc第一列ID
requiredhonorrank: 使用这物品的荣誉等级
RequiredCityRank: 需要城市等级
RequiredReputationFaction: 需要声望(阵营) 参考Faction.dbc第一列
RequiredReputationRank: 需要声望等级 0-仇恨,1-敌对,2-冷漠,3-中立,4-友善,5-尊敬,6-崇敬,7-崇拜
maxcount: 持有的最大数量
stackable: 可叠加数量
ContainerSlots: 背包有多少格
StatsCount:绿字属性数量
stat_type1:属性类型1
0-无,1-生命值,2-法力值,3-敏捷,4-力量,5-智力,6-精神,7-耐力,12-防御等级,13-躲闪等级,14-招架等级,15-盾牌格挡,16-近战命中,17-远程命中,18-法术命中,19-近战暴击,20-远程暴击,21-法术暴击,22-近战躲闪,23-远程躲闪,24-法术躲闪,25-近战暴击躲闪,26-远程暴击躲闪,27-法术暴击躲闪,28-近战攻击速度,29-远程攻击速度,30-法术攻击速度,31-命中等级,32-暴击等级,33-命中躲闪,34-暴击躲闪,35-韧性,36-急速攻击速度,37-精准等级,38-攻击强度,39-远程攻击强度,40-猎豹、熊、巨熊形态攻击强度,41-法术治疗效果,42-法术伤害效果,43-5秒回蓝,44-护甲穿透等级,45-法术强度,46-5秒回血,47-法术穿透,48-格挡值
stat_value1:属性值1
stat_type2: 属性类型2
stat_value2:属性值2
stat_type3:
stat_value3:
stat_type4:
stat_value4:
stat_type5:
stat_value5:
stat_type6:
stat_value6:
stat_type7:
stat_value7:
stat_type8:
stat_value8:
stat_type9:
stat_value9:
stat_type10:
stat_value10:
ScalingStatDistribution:缩放状态属性,一般用于传家宝;
ScalingStatValue:缩放状态值,一般用于传家宝;
dmg_min1:最小伤害1
dmg_max1:最大伤害1
dmg_type1:伤害类型1:
伤害类型:
dmg=0(0普通伤害)
dmg=1(1神圣伤害)
dmg=2(2火焰伤害)
dmg=3(3自然伤害)
dmg=4(4冰霜伤害)
dmg=5(5阴影伤害)
dmg=6(6奥术伤害)
dmg_min2: 最小伤害2
dmg_max2: 最大伤害2
dmg_type2: 伤害类型2
armor 护甲值
holy_res: 神圣抗性
fire_res: 火系抗性
nature_res: 自然抗性
frost_res: 冰霜抗性
shadow_res: 暗影抗性
arcane_res: 奥术抗性
delay: 武器攻击速度(毫秒)
ammo_type:弹药类型, 2- 弓箭,3- 子弹
RangedModRange:远程攻击距离(远程武器必须填攻击距离,否则无法远程射击)
spellid_1:法术编号(对应SPELL.DBC第一列)
spelltrigger_1:法术触发类型,0-使用,1-装备生效(被动),2-击中时可能,4-灵魂石,5-马上使用,无延迟,6-学习法术编号
spellcharges_1:使用次数,如果为0,表示无限使用;如果是负数,表示使用次数为0时就删除该物品;如果是正数,使用次数为0时不删除物品;
spellppmRate_1:触发概率,每分钟触发多少次,spelltrigger_1必须为2
spellcooldown_1:技能冷却时间
spellcategory_1:技能族
spellcategorycooldown_1:技能族冷却时间
spellid_2:
spelltrigger_2:
spellcharges_2:
spellppmRate_2
spellcooldown_2:
spellcategory_2:
spellcategorycooldown_2:
spellid_3:
spelltrigger_3:
spellcharges_3:
spellppmRate_3
spellcooldown_3:
spellcategory_3:
spellcategorycooldown_3:
spellid_4:
spelltrigger_4:
spellcharges_4:
spellppmRate_4
spellcooldown_4:
spellcategory_4:
spellcategorycooldown_4:
spellid_5:
spelltrigger_5:
spellcharges_5:
spellppmRate_5
spellcooldown_5:
spellcategory_5:
spellcategorycooldown_5:
bonding: 绑定
0- 不绑定
1- 拾取绑定
2- 装备绑定
3- 使用绑定
4- 任务物品
5- 任务物品
description: 物品的橙色文字说明,显示在物品面板下方
PageText: 文字编号,参考page_text表的entry字段
LanguageID: 语言编号,参考Languages.dbc文件;
PageMaterial: 页面素材
startquest: 接取的任务编号
lockid: 锁编号,参考Lock.dbc;
Material:物品材料, -1-消耗品(食物、试剂等),0-未定义,1-金属,2-木制品,3-液体,4-珠宝,5-锁甲,6-板甲,7-布甲,8-皮甲
sheath:武器放置的位置(外观)
1- 双手,背在后面尖向下
2- 杖,背在后面尖向上
3- 单手,在旁边
4- 盾,在后边
5- 附魔棒
6- 拳套、火把、锄头等
RandomProperty:随机属性,参考 item_enchantmeng_template 表的entry字段
RandomSuffix:随机后缀,参考 item_enchantmeng_template 表的entry字段
block: 格挡率
itemset: 套装编号,参考 itemset.dbc;
MaxDurability: 最大持久度(耐久)
area:区域(在什么区域可以使用)
Map:地图ID (在什么地图可以使用)
BagFamily:如果物品是个包裹,这里定义包裹类型
0-无,1-箭袋,2-弹药袋,4-灵魂碎片,8-皮革用品,16-铭文袋,32-草药袋,64-附魔袋,128-工程袋,256-钥匙袋,512-珠宝袋,1024-矿石袋,2048-灵魂绑定,4096-宠物栏,8192-钱袋,16384-任务物品
TotemCategory:参考TotemCategory.dbc;
socketColer_1:宝石插槽颜色1, 1-多彩(官方一般用于带技能的),2-红色,4-黄色,8-蓝色,10-紫色,12-绿色,14-棱彩(除了多彩,其他颜色宝石都可以插入棱彩)
sockContent_1:数量
socketColer_2:宝石插槽颜色2
sockContent_2:数量
socketColer_3:宝石插槽颜色3
sockContent_3:数量
socketBonus:插槽奖励,对应SpellItemEnchantment.dbc第一列;
GemProperties:镶嵌宝石 参考GemProperties.dbc;
RequiredDisenchantSkill:附魔分解等级 1-450
ArmorDamageModifier:护甲伤害调整
duration:物品持续时间
ItemLimitCategory:物品限制分类
HolidayId:节日编号,参考Holidays.dbc;
ScriptName:使用的脚本名称
DisenchantID:附魔分解掉落ID,参考 Disenchant_loot_template表的entry字段;
FoodType:食物类型 1-肉,2-鱼,3-芝士,4-面包,5-菌类,6-水果,7-生肉,8-生鱼
minMoneyLoot:最小金钱掉落
maxMoneyLoot:最大金钱掉落
flagsCustom: 1-玩家下线也计时, 2-掉落时不检测任务状态, 4-点贪婪前遵守掉落规则
VerifiedBuild:验证机制
--引自有爱论坛--
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