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发表于 2024-11-25 15:59:30 | 查看: 509| 回复: 0
魔兽世界私服WOTLK335版本DBCSpell.dbc的说明
1      m_ID
2       m_category 技能分类  
3       m_dispelType 技能驱散类型 参考SpellDisType.dbc
4       m_mechanic  参考SpellMechanic.dbc
5       m_attributes 属性,特征

  0x00000002 需要弹药

  0x00000004 向下一个摆动

  0x00000010 击退

  0x00000020 专业技能

  0x00000040 被动法术

  0x00001000 白天技能

  0x00002000 晚上技能

  0x00004000 室内技能

  0x00008000 户外技能

  0x00010000 不需要姿态的

  0x00020000 潜行

  0x00080000 技能伤害依赖施法者等级

  0x00100000 中止攻击目标。当使用此技能后,不能攻击目标。

  0x00200000 不能招架 躲闪 和格挡

  0x00400000 射击技能

  0x00800000 施法者死后也能用的技能

  0x01000000 能骑马使用

  0x02000000 BUFF消失或移走召唤生物后激活并开始冷却

  0x04000000 BUFF

  0x08000000 坐着使用

  0x10000000 无法在战斗中使用

  0x20000000

  0x40000000 定身

  0x80000000 有益BUUF不能被取消的

6        m_attributesEx

  0x00000001 解散宠物,但不能重新召唤

  0x00000002 运用所有力量 只有QS倒地时可用

  0x00000004 引导目标

  0x00000010 潜行并快速移动

  0x00000020 不能打断的潜行

  0x00000040 引导自己

  0x00000080 消极的

  0x00000100 不能用于战斗目标

  0x00000200 混乱技能

  0x00000400 施法者不被恐惧

  0x00000800 BUFF

  0x00008000 消除免疫BUFF

  0x00010000 免疫

  0x00020000 宠物非自动技能

  0x00080000 仅仅用于目标单位 不如牧师干涉

  0x00100000 要求连击点

  0x00400000 要求连击点2

  0x40000000 压制

7        m_attributesExB

  0x00000002 多目标技能需要此标记

  0x00000004 用于探测和非法术反射

  0x00000020 自动重复标记

  0x00000800 出血

  0x00002000 此标记用于保存物品附魔的技能

  0x00020000 自动射击

  0x00040000 仅仅用于复活宠物,

  0x00080000 不需要姿态

  0x00200000 盾类减少伤害

  0x00800000 仅仅魔法专注需要此标记

  0x04000000 不受免疫类技能的影响

  0x20000000 技能不暴击

  0x40000000 技能能引爆即使它已经引爆

  0x80000000 吃喝BUFF

8        m_attributesExC

  0x00000008 阻止伤害,仅被混乱类型技能伤害

  0x00000010 仅仅德鲁伊的再生有此标记

  0x00000100 仅玩家使用

  0x00000400 需要主手武器

  0x00000800 战场技能

  0x00004000 仅仅变形有此标记

  0x00008000 自动射击 投掷

  0x00020000 安慰动物 39758

  0x00100000 死亡后还能存在

  0x00400000 需要魔杖

  0x01000000 需要空手

  0x08000000 仅灵魂释放有此标记  

9       m_attributesExD

  0x00000040 不被偷窃

  0x00000100 固定伤害

  0x00000400 盗贼开门需要此标记

  0x00010000 不可用于竞技场

  0x00020000 用于竞技场

  0x02000000 宠物缩放

  0x04000000 仅仅用于奥特兰

10        m_attributesExE

0x00000008 恐惧中可用

  0x00000020 只能用一次

  0x00020000 恐惧可用

  0x00040000 困惑中可用

11       m_attributesExF

0x00000001 仅仅移动技能有此标记

  0x00000002 仅仅能用于光环

  0x00000800 不能用于偷袭

12  3.2.0 (0x20 - 图腾, 0x4 - 圣骑士BUFF, 等等...)

13       m_shapeshiftMask

15       m_shapeshiftExclude 姿态
17       m_targets 目标这个目标指无选定目标时,所对应的目标

18       m_targetCreatureType 目标类型 大多数为0 少数为1 不懂

19       m_requiresSpellFocus

20       m_facingCasterFlags 。。。标记

21       m_casterAuraState  施法光环规则

22       m_targetAuraState 目标光环规则

光环状态:

0 NO

  1 防御

  2 血量少于20%

  3 狂暴状态

  4 冻结的

  5 审判

  7 猎人回避

  7 盗贼潜行状态

  10 战士成功冲锋

  12 FAERIE_FIRE

  13 血量少于35%

  14 燃烧着的

  15 迅捷治愈

  16 致命毒药

  17 激怒的

  18 出血的

  23 血量超过75%

23       m_excludeCasterAuraState  

24       m_excludeTargetAuraState

25       m_casterAuraSpell

26       m_targetAuraSpell

27       m_excludeCasterAuraSpell

28       m_excludeTargetAuraSpell

29       m_castingTimeIndex 施法时间 参考SpellCastTimes.dbc

30       m_recoveryTime CD时间 毫秒

31       m_categoryRecoveryTime 技能族冷却时间 同一技能的不同等级共享此冷却时间 毫秒

32       m_interruptFlags 打断标记

33       m_auraInterruptFlags 光环打断标记

34       m_channelInterruptFlags 引导打断标记

35       m_procTypeMask 发动类型

  0x00000001 被攻击者杀死

  0x00000002 杀死目标 在大部分情况下需要有荣誉或者经验值

  0x00000004 近战攻击成功命中

  0x00000008 受到近战攻击

  0x00000010 用近战武器发出技能成功击中

  0x00000020 受到近战技能攻击

  0x00000040 远程攻击成功命中

  0x00000080 受到远程攻击

  0x00000100 用远程武器发出技能成功命中

  0x00000200 受到远程技能攻击

  0x00000400 发出有益法术并命中

  0x00000800 被有益法术命中

  0x00001000 发出有害法术并命中

  0x00002000 被有害法术命中

  0x00004000 发出有益魔法并命中

  0x00008000 受到有益魔法命中

  0x00010000 发出有害魔法并命中

  0x00020000 受到有害魔法命中

  0x00040000 发出的周期性技能每一周期都触发

  0x00080000 受到周期性技能每一周期触发

  0x00100000 受到任何伤害

  0x00200000 需要激活

  0x01000000 死亡  

36       m_procChance 发动几率 百分比 写30 就是30%

37       m_procCharges 能触发的次数

38       m_maxLevel 技能最大等级

39       m_baseLevel 学习此技能需要的等级

40       m_spellLevel 技能等级

41       m_durationIndex 持续时间 此为索引,参照SpellDuration.dbc,那里是实际值

42       m_powerType 能量类型 0 法力 1 怒气  3 能量 6 符文能量

43       m_manaCost 魔法消耗 对应上面的数值除以10

44       m_manaCostPerLevel 每级消耗魔法值

45       m_manaPerSecond 每秒消耗魔法值

46       m_manaPerSecondPerLeve 每级每级每秒消耗魔法值 unused

47       m_rangeIndex 施法距离 和SpellRange.dbc相关联,那里是实际值

48       m_speed 速度

49       m_modalNextSpell not used

50       m_cumulativeAura 累加光环 只有猎人的一些技能 此值为75
51-52    m_totem 施法需要的图腾

53-60    m_reagent 施法需要的物品

61-68    m_reagentCount 施法需要的物品数量 58对应50

69       m_equippedItemClass (value) 装备的分类 武器2 护甲4  参考ItemSubClass.dbc

70       m_equippedItemSubclass (mask) 装备的子类 参考ItemSubClassMask.dbc

71       m_equippedItemInvTypes (mask) 装备的佩戴位置
72-74    m_effect 技能的三个效果

  1 全部杀死

  2 类型伤害

  3 傀儡

  4 入口传送

  5 传送单位

  6 buff

  7 环境伤害

  8 从目标吸取法力值转移给施法者

  9 吸血

  10 治疗

  11 捆绑

  12 传送门

  13 基本仪式

  14 特殊仪式

  15 传送门仪式

  16 完成任务

  17 使用武器攻击

  18 复活

  19 增加额外攻击

  20 躲避

  21 逃脱

  22 招架

  23 格挡

  24 创造物品

  25 武器

  26 防御

  27 持续的区域光环

  28 召唤 117=creatureid

  29 飞跃,跳跃

  30 加能量

  31 武器百分比伤害

  32 触发投射武器

  33 开锁

  34 召唤物品

  35 增加区域光环

  36 学习技能

  37 法术防御

  38 驱散

  39 语言

  40 双手武器

  41 向前跳跃

  42 向前跳跃2

  43 传送施法者

  44 熟练度skill的等级

  45 增加荣誉

  46 刷怪

  47 商业技能

  49 探测

  50 召唤(object)

  53 附魔

  54 临时附魔

  55 驯服生物

  56 召唤宠物

  57 宠物学习技能

  58 需要武器

  59 道具开锁

  60 精通

  61 召唤事件

  62 能量燃烧(燃烧power)

  63 提高威胁值

  64 触发技能 m_effectTriggerSpell123-125为技能ID

  65 申请团队光环

  66 制造魔法宝石

  67 治愈最大生命

  68 中断施法

  69 吸引注意力

  71 扒手

  72 增加视野

  74 雕纹

  75 治疗机械类的宝宝

  76 召唤野外对象

  77 脚本spell

  78 攻击

  79 装死

  80 增加连击点数

  82 绑定视野

  83 决斗

  84 卡死

  85 召唤玩家

  86 激活OBJECT

  87 攻城伤害

  88 修理建筑物

  89 OBJECT转换

  90 击杀荣誉

  93 召唤幽灵

  94 自我复活

  95 剥皮

  96 冲撞 冲锋,冲向敌人

  97 同时放置图腾栏中的最多4个指定图腾

  98 击退

  99 分解

  100 醉酒

  101 喂养宠物

  102 解散宠物

  103 提高声望

  104-107 召唤OBJECT

  108 驱散MECHANIC

  109 复活宠物

  110 收回图腾

  113 复活

  114 嘲讽目标

  117 复活周围队友

  118 skill熟练度

  119 给宠物加BUFF

  121 武器伤害

  123 上车

  124 将某人拉向你身边

  125 修改恐吓百分比

  126 偷窃有益BUFF

  127 选矿

  128 给队友增加BUFF

  129 给敌人增加BUFF

  130 威胁转移

  133 忘掉专业

  134 击杀荣誉2

  135 召唤宠物

  136 治愈百分比

  137 能量百分比

  138 向后方跳跃

  140 强制投掷

  142  触发技能的值

  144 向后方跳跃2

  147 任务失败

  151 触发技能值2

  155 泰坦之握

  156 增加插槽

  157 创建物品2

  158 研磨

  159 宠物改名

  161 学习第二天赋

  162 切换天赋  

75-77    m_effectDieSides 伤害浮动值 实际值-1

78-80    m_effectRealPointsPerLevel 每级随任人物等级提高增加的伤害值
81-83    m_effectBasePoints (基础伤害1 实际伤害下限=基础伤害1+ 基础伤害2 + 每级提高伤害值*人物 不用于光环类技能1don't must be used in spell/auras explicitly, must be used cachedSpell::m_currentBasePoints)

84-86    m_effectMechanic  Mechanic效果

87-89    m_implicitTargetA 目标类型

90-92    m_implicitTargetB

  1 施法者*

  2 附近的敌人*

  3 附近的队友*

  4 附近队友2*

  5 宠物*

  6 指定敌人*

  7 ENTRY_SRC

  8 敌人目标

  9 用于旅馆技能

  11 传送施法者

  15 ENTRY_SRC

  16 敌人目标

  17 数据库中的目的地  用于传送技能

  18 施法者的目的地

  18 上一个传唤效果

  20 施法者的仪式

  21 队友

  22 SRC_CASTER

  23 gameobject

  24 前方锥形的敌人

  25 任意目标

  26 GAMEOBJECT_ITEM

  27 主人

  28 DYNOBJ_ENEMY

  29 DYNOBJ_ALLY // only for effect 27
  30 AREA_ALLY_SRC// in TargetB used only withTARGET_SRC_CASTER and in self casting range in TargetA

  31 范围内任意目标

  32 仆人

  33 PARTY_SRC

  34 PARTY_DST

  35 团队

  36 随机

  37 团队目标

  38 附近入口

  39 钓鱼

  40 作用于Object

  41 施法者左前方

  42 施法者左后方

  43 施法者右后方

  44 施法者右前方

  45 治疗链

93-95   m_effectRadiusIndex –此为索引,参照spellradius.dbc 魔法有效距离
96-98  m_effectAura buff光环类型

effectAura

  1 绑定视野

  2 控制 比如:魔能机甲控制器

  3 周期伤害

  4 傀儡、虚拟物

  5 迷惑

  6 诱惑、驯服 比如:驯服宠物

  7 恐惧敌人

  8 周期性治疗光环

  9 攻击加速百分比光环

  10 威胁值百分比

  11 嘲讽光环

  12 打晕 震晕

  13 伤害or法术强度提高 m_effectMiscValue(111-113) 控制类型:1物理,2神圣,4,8自然,16,32暗影,64奥术

  14 受到的伤害提高 m_effectMiscValue(111-113) 控制类型:1物理,2神圣,4,8自然,16,32暗影,64奥术

  15 造成伤害 m_effectMiscValue(111-113) 控制类型:1物理,2神圣,4,8自然,16,32暗影,64奥术

  16 潜行

  17 侦测

  18 隐形

  19 侦测隐形

  20 回复生命百分比

  21 回复法力百分比

  22 护甲、抗性提高 m_effectMiscValue(111-113) 控制类型:1物理护甲,2神圣,4,8自然,16,32暗影,64奥术
  23 周期性触发spell m_effectTriggerSpell123-125为技能ID
  24 周期性回能量    m_effectMiscValue(111-113) 控制类型:0 法力 1 怒气  3 能量 6 符文能量

  25 安抚、宁静光环 (不能攻击和使用物理技能)

  26 固定、冻结、定身

  27 沉默

  28 反射spell

  29 增加属性 m_effectMiscValue(111-113)控制具体属性 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性

  30 熟练度光环 m_effectMiscValue(111-113)增加技能熟练度ID 详细类别参见:SkillLine.dbc

  31 加速PCT

  32 坐骑加速

  33 减速

  34 HP

  35 加能量光环 m_effectMiscValue(111-113) 控制类型:0 法力 1 怒气  3 能量 6 符文能量

  36 变形

  37 军旗

  38 状态免疫

  39 免疫伤害 m_effectMiscValue(111-113) 控制类型:1物理,2神圣,4,8自然,16,32暗影,64奥术
  40 伤害免疫光环 m_effectMiscValue(111-113) 控制类型:1物理,2神圣,4,8自然,16,32暗影,64奥术

  41 Dispel类驱散并免疫光环  m_effectMiscValue(111-113) 控制免疫类型: 1 魔法 2 诅咒 3 疾病 4 中毒 5 潜行 6 隐形 7 全部(魔法+诅咒+疾病+中毒)

  42 击中时几率触发spell m_effectTriggerSpell123-125为技能ID

  43 击中时触发额外伤害 m_schoolMask(232) 控制伤害类型:1物理,2神圣,4,8自然,16,32暗影,64奥术

  44 在微缩地图上显示附近所有生物的位置 m_effectMiscValue(111-113) 控制生物类型:1野兽 2龙类 3恶魔 4元素生物 5巨人 6亡灵 7人形生物 8小动物 9机械 11图腾 12非战斗宠物 13气体云雾

  45 寻找宝藏

  47 招架几率百分比

  49 躲闪百分比

  51 格档几率百分比

  52 暴击几率

  53 吸血光环

  54 命中几率
  56 改变形态 m_effectMiscValue(111-113) 为生物ID

  57 魔法暴击几率

  58 增加游泳速度

  59 对指定生物造成额外伤害 m_effectMiscValue(111-113) 控制生物类型:1野兽 2龙类 3恶魔 4元素生物 5巨人 6亡灵 7人形生物 8小动物 9机械 11图腾 12非战斗宠物 13气体云雾

  60 平静 沉默

  61 模型倍数

  62 周期性吸取血量

  64 周期性魔法吸取

  65 施法速度

  66 装死

  67 缴械

  68 追踪、锁定目标

  69 吸收伤害 m_effectMiscValue(111-113) 控制类型:1物理,2神圣,4,8自然,16,32暗影,64奥术

  71 魔法暴击 m_effectMiscValue(111-113) 控制类型:2神圣,4,8自然,16,32暗影,64奥术

  72 法术能量耗费提高

  73 法术系能量耗费提高 m_effectMiscValue(111-113) 控制类型:2神圣,4,8自然,16,32暗影,64奥术

  74 反射特定系法术光环 m_effectMiscValue(111-113) 控制类型:2神圣,4,8自然,16,32暗影,64奥术

  75 语言

  76 增加视野
  77 MECHANIC免疫光环m_effectMiscValue(111-113) 控制类型:1 魅惑 2 迷惑 3 缴械 4 吸引 5 逃跑 6 笨拙 7 定身 8 平静 9 沉默 10 沉睡 11 诱捕 12 昏迷 13 冻结 14 瘫痪 15 流血 16 治疗 17 变形 18 放逐 19 防护 20 禁锢 21 骑乘 22 诱惑 23 转向 24 惊骇 25 无敌 26 打断 27 眩晕 28 发现 29 无敌 30 闷棍 31 激怒

  78 召唤坐骑

  79 增加伤害PCT m_effectMiscValue(111-113) 控制类型:1物理,2神圣,4,8自然,16,32暗影,64奥术

  80 STAT百分比 m_effectMiscValue(111-113)控制具体属性 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性

  81 分担伤害

  82 水下呼吸

  84 回复生命值

  85 5秒回蓝

  86 在技能持续时间内杀死目标,并获得经验或者荣誉值就得到物品 114为物品ID

  87 受到所有伤害提高pct

  89 周期性伤害百分率

  91 减少警戒范围

  92 阻止逃跑

  93 无法被攻击

  95 幽灵

  96 转移有害法术

  97 魔法盾

  98 天赋skill

  99 攻击强度提高

  101 护甲提高(pct)

  102 对指定生物攻击强度提高 m_effectMiscValue(111-113) 控制生物类型:1野兽 2龙类 3恶魔 4元素生物 5巨人 6亡灵 7人形生物 8小动物 9机械 11图腾 12非战斗宠物 13气体云雾

  103 降低威胁

  104 水上行走

  105 降低下落速度

  106 盘旋停留空中

  107 修改技能(FLAT)光环  

  108 修改技能(PCT)光环

  109 增加目标触发 触发另一个技能 123列为触发的技能ID

  110 能量回复速度提高PCT

  111 转移有害攻击

  112 增加class脚本

  115 治疗效果提高

  116 使你在战斗时仍保留PCT的生命值回复速度

  117 增加免疫MECHANIC几率(MECHANIC) m_effectMiscValue(111-113) 控制类型:1 魅惑 2 迷惑 3 缴械 4 吸引 5 逃跑 6 笨拙 7 定身 8 平静 9 沉默 10 沉睡 11 诱捕 12 昏迷 13 冻结 14 瘫痪 15 流血 16 治疗 17 变形 18 放逐 19 防护 20 禁锢 21 骑乘 22 诱惑 23 转向 24 惊骇 25 无敌 26 打断 27 眩晕 28 发现 29 无敌 30 闷棍 31 激怒

  118 治疗效果提高(pct)

  120 不能被追踪

  122 副手武器伤害百分比

  123 法术穿透

  124 远程攻击强度

  125 受到近战攻击时承受的伤害减少

  126 受到近战攻击时承受的伤害减少PCT

  127 奖励攻击者远程攻击强度  

  129 移动速度提高PCT

  130 增加坐骑速度

  132 增长能量百分比

  133 增加血量百分比

  134 施法时仍保持法力回复速度

  135 法术强度提高

  136 治疗法术效果提高PCT

  137 属性百分比光环 m_effectMiscValue(111-113)控制具体属性: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性

  138 攻击速度提高PCT

  140 远程攻击速度

  141 远程攻击速度PCT

  142 由装备得到的护甲值提高PCT

  143 增加法术抗性 m_effectMiscValue(111-113) 控制类型:1物理,2神圣,4,8自然,16,32暗影,64奥术

  144 减少从高处坠落所受的伤害

  147 增加怪物免疫

  149 一定几率忽略法术打断

  150 格挡值提高还是格挡的伤害提高PCT

  152 增加怪物的发现距离 可作用于自身

  154 降低敌人侦测到你的几率

  155 增加水下呼吸时间PCT

  156 声望获取速度提高PCT

  158 盾牌格档值

  159 pvp荣誉

  161 5秒回血

  162 法力和血燃烧

  163 暴击伤害提高

  166 近战攻击能量百分比

  167 远程攻击强度百分比

  168 增加伤害PCT

  170 DETECT_AMORE

  171 不叠加的速度

  172 不叠加的骑马速度
  174 根据stat的百分比增加伤害 m_effectMiscValue(111-113) 控制伤害类型:2神圣,4,8自然,16,32暗影,64奥术m_effectMiscValueB(120-122) 控制基本属性的类型:0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性
  175 根据stat百分比提高治疗效果 m_effectMiscValue(111-113)控制基本属性的类型:0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性

  179 更易受到法术伤害

  180 对指定生物法术强度提高 m_effectMiscValue(111-113) 控制生物类型:1野兽 2龙类 3恶魔 4元素生物 5巨人 6亡灵 7人形生物 8小动物 9机械 11图腾 12非战斗宠物 13气体云雾
  182 根据stat百分比提高护甲值PCT m_effectMiscValue(111-113)=1 m_effectMiscValueB(120-122) 控制基本属性的类型:0力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性

  183 威胁

  184 被近战攻击命中的几率提高

  185 被远程攻击命中的几率提高

  186 被法术攻击命中的几率提高

  187 被近战暴击几率提高

  188 被远程暴击几率提高

  189 提高技能等级
  190 增加杀怪获得声望 m_effectMiscValue(111-113) 控制阵营:IDfrom faction.dbc

  191 移动速度降低

  192 减少攻击速度PCT

  193 攻击间隔延长PCT

  194 无视伤害减免

  196 CD延长 作用于本技能

  197 受到暴击几率提高

  199 命中几率提高PCT

  200 获得xp提高PCT

  201 飞行

  202 忽视躲闪

  203 受到近战暴击伤害提高

  204 受到远程暴击伤害提高

  205 受到法术暴击伤害提高

  206 增加飞行速度

  207 坐骑可以飞行

  208 增加飞行速度

  209 增加骑马速度

  210 增加飞行坐骑速度

  211 修改飞行速度 不叠加
  212 根据stat百分比修改远程攻击强度 m_effectMiscValue(111-113)控制基本属性的类型:0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性

  213 伤害产生怒气值提高PCT

  216 施法速度提高

  218 攻击间隔缩短
  219 5秒根据stat回复法力值PCT m_effectMiscValue(111-113)控制基本属性的类型:0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性
  220 根据stat修改招架等级PCTm_effectMiscValue(111-113)控制基本属性的类型:0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性

  221 忽略一个敌人,使施法者在有其他目标可以选择的情况下不攻击该目标

  225 受到伤害时回复生命

  227 周期性触发技能 123列为触发的技能ID

  229 因范围攻击受到的伤害提高PCT

  231 步骤性触发技能的值

  232 Mechanic类技能持续时间修改PCT 不叠加

  234 Mechanic类技能持续时间修改PCT

  236 冲锋、驾驶、投射

  237 根据攻击强度修改技能伤害 m_effectMiscValue(111-113) 控制类型:1物理,2神圣,4,8自然,16,32暗影,64奥术

  238 根据攻击强度修改技能治疗量

  239 体型增大

  240 精准值提高

  241 向前推进

  242 使你的法术伤害和治疗效果提高

  245 受到Dispel类技能持续时间增加

  246 受到Dispel类技能持续时间增加 不可叠加

  247 镜像

  249 符文转换

  250 增加生命值

  251 降低敌人躲闪几率

  253 PCT几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害

  254 解除盾牌

  255 MECHANIC效果提高PCT

  256 不需要施法材料

  257 造成混乱伤害

  262 忽视AuraState要求

  267 阻止不利魔法效果
  268 根据STAT百分比修改攻击强度 m_effectMiscValue(111-113)控制基本属性的类型:0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性

  269 忽视伤害减免效果

  271 指定技能伤害提高

  274 不消耗弹药

  275 不需要姿态施展技能

  278 解除远程武器

  279 初始化影像

  280 忽视护甲值PCT

  281 获得的荣誉值提高PCT

  282 基础生命值提高PCT

  285 根据护甲值修改攻击强度

  286 指定技能的持续伤害可以暴击

99-101  m_effectAuraPeriod BUFF效果时间 多少时间内造成的伤害 毫秒

102-104  m_effectAmplitude buff发作间隔   例如暗言术痛的值3000为即每3秒发作一次 毫秒

105-107  m_effectChainTargets 效果链的目标 链接几个就填几啦
108-110  m_effectItemType 物品代码  使用此技能链接的物品 比如烟花

111-113  m_effectMiscValue effect的值 召唤生物的ID在此列 附魔代码也在此列,附魔参考SpellItemEnchantment.dbc

114-116  m_effectMiscValueB

111-113  m_effectTriggerSpell 触发的技能

120-122  m_effectPointsPerCombo   每连击的效果增加值 盗贼的连击点数

123-131  EffectSpellClassMask

132-133  m_spellVisualID 视觉效果     参照spellVisual.dbc,只用于客户端
134      m_spellIconID 技能图标 参考SpellIcon.dbc138 同

135      m_activeIconID 使用技能后的图标

141      m_name_lang 技能名字

158      技能等级

175      技能详细描述

192     BUFF图标的技能描述

205      m_manaCostPct 耗费魔法百分比

206      m_startRecoveryCategory 开始恢复冷却时间的类别

207      m_startRecoveryTime 开始恢复冷却的时间

208      m_maxTargetLevel 最大目标等级

209    SpellFamilyName  m_spellClassSet 技能类型设置 3 法师 6 牧师 11 萨满 4 战士 7 德鲁伊 8 盗贼 9 猎人 10 QS 5 术士 13 试剂 15 DK 17 宠物
210-212SpellFamilyFlags

213      m_maxTargets 最大目标数

214      m_defenseType 防护类型

215      m_preventionType 阻止类型 1 沉默 2 平静
217-219m_effectChainAmplitude 效果连的发生间隔

220      m_minFactionID not used

221      m_minReputation not used

222      m_requiredAuraVision not used

223-224  m_requiredTotemCategoryID 需要图腾类型ID 参考TotemCategory.dbc

225      m_requiredAreaGroupId 需要区域ID

226      m_schoolMask  伤害类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术

227      m_runeCostID 施法需要的符文ID 参考:SpellRuneCost.dbc(2-4 符文花费: 1 血 2 霜 3 黑暗;5 能量增加)

228      m_spellMissileID not used

229      PowerDisplay.dbc, new in 3.1

230-232

233  spellDescriptionVariableID

234     未知

Spell.DBC各列详细说明.docx

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